Missão Etária

Um RPG de Análise Sintática

« Como Jogar »

▸ Objetivo: Suba a Torre e derrote os 4 chefões usando análise sintática.

▸ Turnos: Cada chefão lança uma frase. Você escolhe a classificação correta entre as opções.

▸ Vidas (HP): Você começa cada chefe com 5 corações. Errar custa 1 coração. Chegar a 0 = Game Over.

▸ Vida do chefão: Chefões 1 a 3 precisam de 4 acertos; o chefão final precisa de 5 acertos.

▸ Pontos: Acerto = +100. Acerto com justificativa (chefão final) = +150. Bônus "Sem dano" (vencer sem perder coração) = +300.

▸ Justificativa: No chefão final, após acertar a categoria, aparece um "Por quê?" com 2 opções. Precisa acertar categoria E justificativa.

▸ Conferência: A resposta correta e a explicação aparecem sempre — acertando ou errando. Estude para avançar!

▸ Game Over: "Tentar de novo" reinicia o chefão atual (não o jogo todo).

« Códex do Aprendiz »

Tipos de Sujeito

Sujeito simples: tem um só núcleo. O cachorro latiu.

Sujeito composto: dois ou mais núcleos. Pedro e Ana chegaram.

Sujeito oculto/desinencial: não está expresso, mas é identificado pela desinência verbal/contexto. Saímos cedo. (nós)

Sujeito indeterminado: não se identifica quem pratica a ação. Verbo na 3ª p. do plural sem referente (Bateram à porta.) ou verbo na 3ª p. do singular + "se" com verbo intransitivo/TI/de ligação (Precisa-se de ajuda.)

Oração sem sujeito (inexistente): verbo impessoal. Fenômeno da natureza (Choveu.), "haver" = existir (Há problemas.), "fazer/ser/haver" indicando tempo (Faz dois anos., São três horas.)

Sujeito oracional: o sujeito é uma oração inteira. É necessário que todos colaborem.

Vozes Verbais

Voz ativa: o sujeito pratica a ação. O aluno fez a prova.

Voz passiva analítica: ser/estar + particípio; o sujeito sofre a ação. A prova foi feita pelo aluno.

Voz passiva sintética: "se" (partícula apassivadora) + verbo transitivo direto na 3ª pessoa; existe sujeito paciente. Vendem-se casas.

Voz reflexiva: o sujeito pratica e recebe a ação. A menina feriu-se. (recíproca: Eles se abraçaram.)

O "SE": Partícula × Índice

Partícula apassivadora (PA): vem com verbo transitivo direto (ou direto e indireto). Há sujeito paciente que concorda com o verbo; equivale à voz passiva analítica. Vendem-se livros.Livros são vendidos.

Índice de indeterminação do sujeito (IIS): vem com verbo intransitivo, transitivo indireto ou de ligação. O verbo fica sempre na 3ª pessoa do singular; o sujeito é indeterminado. Precisa-se de funcionários. / Vive-se bem aqui.

Teste rápido: dá para transformar em "algo é/são [feito]" com sujeito que concorda? → PA. O verbo pede preposição (precisar de, tratar de) ou não tem objeto? → IIS.

PONTOS
0
VIDAS

Pontos atuais: 0

GAME OVER

Suas vidas se esgotaram...

Pontos: 0

★ VITÓRIA! ★

Você conquistou a Torre dos Quatro Chefões!

Domina a análise sintática: sujeitos, vozes verbais e o enigma do "se".

Pontuação final: 0